Değişim Yayınları- Kitap ile Buluşma Yeriniz
Değişim Yayınları

ADOBE DİRECTOR 10 & LİNGO

  • 9789756267738
  • VAR

104,13
%15
122,50

 

Kitap Adı : Adobe Director 10 & Lingo
Yazar Adı : Erman Güler
ISBN : 975-6267-73-9
Eki : CD ilavelidir.
İlk Baskı Tarihi : Ekim 2006
Baskı Sayısı : 1. Baskı
Kağıt Cinsi : 1. Hamur Kağıt
Kapak Cinsi : Karton Kapak
Liste Fiyatı : 32.4 TL
Sayfa : 543 Sayfa
Ebat : 19,5 x 23,5

 

 


 

 

Adobe Director (Eski adıyla Macromedia Director) ile multimedia dünyasının kapılarını açın. İnteraktif tanıtım cd’leri, internet uygulamaları ve oyunlar, multimedia devi Adobe ile yapabileceklerinizden bazıları. Bu kitap, multimedia’nın temellerinden başlıyor ve sizi uzmanlık konularına götürüyor. Eğitici örneklerle desteklenen ve ayrıntı kaçırmayan basit anlatımı ile bir “Multimedia Yazarı” olmak yolunda size yön gösteriyor.

  • Bu kitap ile resimler, vektörler, metinler, sesler, videolar, ve daha başka multimedia öğelerini, projelerinizi nasıl aktaracağınızı ve onları nasıl düzenleyebileceğinizi öğreneceksiniz.
  • Cast, Score, ve Stage pencerelerini kullanarak bir yönetmen gibi kendi filmlerinizi hazırlayacaksınız.
  • Animasyon hazırlama tekniklerini öğreneceksiniz.
  • Filmlerinize 3 boyutlu nesneler ve yazılar ekleyip bunlara hareket kazandıracaksınız.
  • Director'ın script dili lingo ile filmlerinize interaktiftik ekleyeceksiniz.
  • Projelerinizi otamatik çalışan CD'ler internet Shock Wave formatında ihrac edeceksiniz.
ADEBO DİRECTOR 10 & LİNGO
 
ERMAN GÜLER
 
İÇİNDEKİLER
 
KISIM 1: DIRECTOR ve SUNUMSAL YÖNLERİ
 
1.DIRECTOR NEDİR?
      1.Multimedya uygulamaları, Günlük Hayattaki Yeri ve Director
            Eğitim Uygulamaları
            Oyun Uygulamaları
            Animasyonlar
            Kiosk
            Internet
            Simülasyonlar
            CD/DVD Sunumları
      2.Director’ın Rakipleri, Avantajlar ve Dezavantajları
      3.Kitabın İçeriği
      4.Ekte Gelen CD Hakkında
      5.Macintosh Kullanıcılarına Not
      6.Director MX’in sistem gereksinimleri
      7.Director MX ‘e Terfi Edenler İçin
 
2.DIRECTOR ÇALIŞMA ALANI
     2.Director Genel Ayarlarının Yapılanması
            Ayar Penceresi
            Panel Düzenlemesi
    3.Stage (Sahne)
    4.Cast (İçerik )
    5. Score (Zaman çizelgesi)
    6.Panellerin Ayrılması ve Birleştirilmesi
    7.Property Inspector (Özellikler Penceresi)
    8.Tools (Araçlar) Paneli
    9.Kanallar, Kareler ve Çalma Çubuğu
          Kanallar (Channels)
          Kareler (Frame)
          Çalma Çubuğu (Playhead)
   10.İlk Proje
 
3.CAST’LER
    1.Yeni Cast’ler Oluşturma
    2.Cast’e Yeni Üyeler Eklemek
    3. Cast özelliklerini değiştirmek
    4.Cast üyelerinin Bellekten Silinmelerini Kontrol Etmek
    5.Editörleri Tanımlamak
    6.Dosyaları İlişkilendirmek
    7.Cast Üyeleri Arasında Arama Yapmak
    8.Resimleri Import Etmek
             Macintosh İçin Import Ayarları
    9.Harici Cast’ler Oluşturmak
    10.Kütüphaneler (Libraries)
    11.Xtra’lar
           Xtra Tipleri
           Cast Üyesi Xtra’lar
 
4.SPRITE’LAR
    1.Yeni Sprite’lar Oluşturmak
    2.Sprite’ları Seçme, Kopyalama ve Kesme
    3.Sprite ayarları
    4.Sprite Özellikleri
          Özellikler Penceresi (Property Inspector)
          Sprite Özelliklerini Sahne Üzerinde Görme ve Değiştirme
   5.Sprite’ları Etiketleme
   6.Sprite’ları Yerleştirmek
          Sürükleyerek Yerleştirme
          Tweak Penceresini Kullanarak Yerleştirme
          Rehber Çizgiler (Guides) ,Izgara (grid) ve Hizalama Penceresini
         (Align Window) Kullanarak Yerleştirme
         Hizalama penceresini kullanarak yerleştirme
                Align
                Distrubute
 7.Sprite’ları Yapıştırmak
 8.Sprite’ları Ayırmak ve Birleştirmek
 9.Sprite’ların Görünümünü Değiştirmek
         Sprite’ları Boyutlandırmak
         Sprite Mürekkeplerini Kullanma
 
5.SCORE
   1.Score’da Özel Efektler Kanalları
   2.Score’da Kanalları Açmak ve Kapatmak
   3.Karelerinin Görünen Büyüklüğünü Ayarlama
   4.Sprite’ları Renklendirme
   5.Kanallara İsim Vermek
  6.Bir Tanıtım Filmi Yapalım
 
6.ANİMASYON HAZIRLA TEKNİKLERİ
   1.Tweening Animasyon
   2.Frame By Frame Animasyon
           Cast to Time Yönetimi
           Space to Time Yönetimi
 3.Film Tekrarlarını (Film Loops)Kullanma
 4.Step Recording Tekniği
 5.Real-Tıme Recordig Tekniği
 6.Paste Relative Tekniği
 
7.MEDYA TİPLERİ ve DICECTOR İÇİNDE KULLANIMI
 1.Director’da Bitmap Resimler
      Director’ın Yerleşik Resim Editörü Paint
      Paint Penceresinde Kullanılabilen Mürekkepler
      Onion Skin Yönetimi
    
 Bitmap Resimleri Özellikler Penceresi
 2.Vektör Şekilleri
      Yeni Vektör Şekiller Oluşturmak
      Vektör Şekillerini Düzenlemek
      Vektör Şekilleri İçin Gradient Ayarları
       Vektör Şekilleri Özellikleri
 
 3.Metinler
        Metin Üyeleri Oluşturmak ve Özelliklerini Değiştirmek
        Font’ları Filmlerinize Gömme
 
 4.Quick Time Videolarının Kullanımı
     Video Özelliklerini Görme ve Değiştirme
     AVI ve Windows Medya Dosyalarını Kullanma
     DVD Medya
     RealMedia Videolarının Kullanımı
 
5.Sesler
     Director’ın Desteklediği Ses Formatları
     Seslerin Cast Özelliklerini Değiştirme
     Sesleri Filminize Eklemek
     Shockwave Audio
              Wav Formatındaki Sesleri SWA’ya Çevirmek
 
6.Renkler
      Özel Renkler Tanımlamak
      Renk Paletlerinin Filmin Oynatımı Sırasında Değiştirilmesi
 Tempo
 Geçişler
 Flash ve Başka Director Filmleri
       Flash Filmleri  
        Başka Director Filmleri
 
KISIM 2:  DIRECTOR’IN PROGRAMSAL YÖNÜ LINGO
 
8. LINGO’YA GİRİŞ
 
           Programcılık Tarihi ve Nesnel Tabanlı Programlama
           Message Window Penceresinin Kullanımı
           Lingo Sözdizimi özellikleri
                 Javascript Desteği
           Director’da Değişkenler
                 Değişkenlere değer atamak
                 Global ve Local Değişkenler Tanımlamak
           Director’da Operatörler
                 Aritmetik Operatörler
                 Karşılaştırma Operatörleri
                 Mantıksal Operatörler
                 String Operatörler
         Listeler ve Özellik Listeleri
                 Listeleri Oluşturmak
         Kod Akışını Yönlendirme
         Lingo’da Script Çeşitleri
                 Bir Kare Davranışı Oluşturmak
                 Davranışları Kullanmak
                 Bir Davranışı Değiştirmek
                 Davranışları silmek
                 Bir Film Script’i Oluşturmak
                 Cast Üyelerine Atanan Script’leri Oluşturmak
         Mesaj Gönderme
                 Bir Sprite ‘a mesaj göndermek
                 Bütün Sprite’lara Mesaj Göndermek
        Scprit Penceresinin Kullanımı
        Scprit’lerde Arama Yapmak
        Kulpları (Handlers) Kullanma
 
9. HAZIR DAVRANIŞ KÜTÜPHANESİ
 
       Davranışlar
                Actions Davranışları
                Triggers
      Erişebilirlik
                Klavye Kontrolünü Sağlamak
                Accessibility Target Davranışının Uygulaması
                Text-to-speech Özelliğini kullanmak
                Accessibility Speak Davranışının Uygulanması
                Accessibility Speak Member Text Davranışının Uygulanması
                Accessibility Speak Enable Disable Davranışının Kullanımı
                Captioning Özelliğinin Kullanımı
                Accessibility Captioning Davranışının Kullanımı
       
      Animasyon(Animation)
                Automatic
                Interactive
                Sprite Transitions
      Controls Davranışlar
      Internet Davranışları
                Froms Davranışları
                Streaming Davranışları
    
 Media
                Flash Davranışları
                Quick Time Davranışları
                 Real Media Davranışları
                Sound Davranışları
      Navigation Davranışlar
      Paintbox Davranışları
      Text Davranışları 
 
10. LINGO KOMUTLARI ve AÇIKLAMALARI
 
        Sistem
        Üyeler
        Sprite ve Sprite Kanalları
        Fare ve Tuşlar
        Ses ve Ses Kanalları      
       Oynatıcı Komutları
        Lingo ile Medyayı Yönetmek
                  Resimler
                       Bitmap Resimler
                        Animated GIF’ler
                        Vektörler
        Metin Komutları
                   Metin Kutuları
                    Field’lar
                    Video
                             Windows Media
                              Quick Time
                               Real Media
                               DVD
                    Shockwawe Audio
                    Flash
 
11. HATA AYIKLAMA
       
        Object Inspector
        Script Penceresinin Kullanımı
        Debugger Penceresinin Kullanımı
         Watcher Pane Panelini Kullanmak
 
12.DIRECTOR’DA 3.BOYUT
 
       Metinler
                Shockwawe 3D Penceresinin Kullanımı
                3D Metinlerin Lingo ile Kontrolü
        3D Modellerin Temelleri
                Model Kaynakları’ndan Model’e
                Kaplamalar ve Shader’lar
                Kameralar, Işıklar ve Gruplar
                Animasyonlar
                3D Modellerde Anti-Aliasing Kullanma
 
KISIM 3: DIRECTOR FİLMLERİNİ YAYINLAMAK
 
13.DIRECTOR FİLMLERİNİ YAYINLAMAK
 
     Hafıza Yönetimi
     Director Filmlerini Test Etmek
     Filmlerinizi Yayınlamak
     Filminizi Dağıtmak İçin Kullanabileceğiniz Formatlar
     Publish Ayarlarının Değiştirilmesi
     Fast –Start Projector Oluşturmak
     Otomatik Çalışan CD Hazırlamak
     Update Movies Xtra’sının Kullanımı
     Filmin DV ya da Kareler Şeklinde Export Edilmesi
     Shockwave Player
     Filmleri Bastırmak
     Bellek Kullanımının Görüntülenmesi
 
Ek: WINDOWS ve MACINTOSH KLAVYE KISA YOLLARI
 

 

Ürüne ait yorum bulunmamaktadır.

Güvenlik Kodu

Benzer Ürünler

Kampanya ve İndirimlerden Haberdar Olun!
Yukarı
Hipotenüs Hipotenüs® Yeni Nesil E-Ticaret Sistemleri ile Hazırlanmıştır.