150 TL ve Üzeri Alışverişlerde Kargo Ücretsiz! Ana Sayfa | Hakkımızda | Yeni Üyelik | Alışveriş Sepetim | Müşteri Hizmetleri | Yardım | İletişim
 
Alışveriş Sepetim
Kitap Arama
Kategoriler
İndirimli Kitaplar
Adobe Director 10 & Lingo
3ds MAX 7 ile Görselleştirme
Sakarya İlindeki Kasaba Yerleşmeleri
Osmanlı Alimi İbrahim Halebi El-Mizari'ye Göre İnsan Fiilleri
Matlab ve Orcad-PSpice Simülasyonlarıyla Çözümlü Devre ve Sistem Analizi Problemleri
Adayazılar
Bilgi Dergisi 19. sayısı
Bilgi Dergisi 18 sayı
İncelenen Kitaplar
3ds Max 2008 ile Görselleştirme
Fiyat Listesi
Ana Sayfa Bilgisayar Tasarım

3ds Max 2008 ile Görselleştirme

3ds Max 2008 ile Görselleştirme

Mental Ray, Photometric Lights ve yeni uygulamalar.Mimari Görselleştirme yapan kullanıcılara özel iç ve dış mekan modelleme teknikleri ve araçları.*Emrah Çelik ile Profesyonel 3ds Max Kursları İçin, Yazarımızın Resmi Websitesi www.emrahcelik.com 'u Ziyaret Edebilirsiniz.*
Ürün Kodu : Emrah Çelik
Yayınevi : Değişim Yayınları
Liste Fiyatı : : 52,00 TL
İndirimli Fiyatı : : 44,82 TL
Kazancınız (%13,81) : 7,18 TL
Kdv Dahil Fiyatı : 44,82 TL
Havale İnd. (%5) : 42,58 TL
Kazanacağınız Para Puan : 2,08 TL
Stok Durumu : Stoklarımızda
Güncelleme Tarihi : 31.01.2010 13:06:00
Bu Üründen Adet  
Karşılaştırma Sepetine Ekle
 
  • Ürün Bilgisi
  • Taksit Seç..
  • Yorumlar (0)
  • Tavsiye Et
  • Önerileriniz

Ürün Detayları



Kitap Adı : 3ds Max 2008 ile Görselleştirme
Yazar Adı : Emrah Çelik
ISBN : 605-0042-06-01
Eki : CD ilavelidir
İlk Baskı Tarihi : Şubat 2008
Baskı Sayısı : 1. Baskı
Kağıt Cinsi : 1. Hamur Kağıt
Kapak Cinsi : Karton Kapak
Liste Fiyatı : 48 TL
Sayfa : 770 Sayfa
Ebat : 19,5 x 23,0

  *Emrah Çelik ile Profesyonel 3ds Max Kursları İçin, Yazarımızın Resmi Websitesi www.emrahcelik.com 'u Ziyaret Edebilirsiniz.*

Malzeme Editörü ile cam, metal, krom, ahşap, plastik, ayna ve parlak yüzeyler hazırlayarak görsejleştirmelerinize gerçekçilik katın...

Mimari görselleştirme yapan kullancılar için özel 3ds Max eklentileri; Projelerinize kolayca param-etrik ağaç, pencere, kapı, merdiven, duvar v.b objeleri ekleyin.3ds Max ile AutoCad arasında dosya alışverişi ile tasarımlarınıza fıız katın...
Adım adım uygulamalar ile konu anlatımları, yeni özellikler ve pratik teknikler...
Dış ve İç Mekan Aydınlatma, hacimsel sis ve optik lens efektleri...
Kamera Animasyonları ve teknikleri İle" görselleştirdiğiniz mekanlar içinde gezerek, videolarını hazırlayın...
Resimleri ve grafikleri, uzun açıklamalardan fazla kullanan bu görsel 3ds Max başvuru kılavuzu ile hızlı ve sıkılmadan adım adım öğrenin...
u.com

*Emrah Çelik ile Profesyonel 3ds Max Kursları İçin, Yazarımızın Resmi Websitesi www.emrahcelik.com 'u Ziyaret Edebilirsiniz.*

 

 

3DS MAX 2008 ile GÖRSELLEŞTİRME

 

EMRAH ÇELİK

 

“3ds Max 2008 ile Görselleştirme” Kitabı ile Gelenler?

 

3ds Max 2008 ile Görselleştirme Kitabı, Ocak 2005’de çıkan binlerce okuyucusuna 3ds Max’i sıkılmadan öğreten, çok sevilen 3ds Max 7 ile Görselleştirme kitabının güncellenmiş ve geliştirilmiş halidir. 3ds Max’e yeni baslayan ve programi en guncel ve yeni ozellikleri ile öğrenmek istiyenler için yegane kaynaktır. 

 

Burada tekrar edelim ki ‘kitabımızı geliştirmede bizi motive eden değerli okuyucularımıza gönderdikleri yüzlerce teşekkür ve tebrik mesajı için’ teşekkürü bir borç biliriz. Bir önceki kitapta olduğu gibi, sizlere gelişen yazılım teknolojisinin getirdiği yenilikleri ulaştırmaya devam ediyoruz. Bu kitabımızda okuyucularımız, 3ds Max 7 ile Görselleştirme kitabı ile 3ds Max 2008 Görselleştirme kitabi arasında 195 sayfa yeni bilgi ile "3ds Max 2008'in görselleştirme ve tasarım yönüne bakan yeni özelliklerini" ve daha önce değinmediğimiz konular ve yeni uygulamaları bulabilirler.

 

3ds Max 9 ile 3ds Max 2008 (3ds Max 10) arasındaki en büyük fark değişen yeni yazılımı ve donanım teknolojileri ile beraber ‘3ds Max 2008’in yeni 64 bit teknoloji ve Microsoft Windows Vista ile uyumudur. Bu yeni versiyonun bu kadar kısa süre içinde çıkmasının en önemli amacının da bu olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.

 

Bunun dışında değindiğimiz, Viewport çalışma ekranında gölge ön izleme, import seçeneklerindeki gelişme, ‘Elit Poly araçlarındaki bazı değişiklikler ve Mental Ray güncellemeleridir. Bunun dışında içeriği geliştirmek maksadı ile eklediğimiz, Edit poly ve Işıklar ile ilgili yeni uygulamalar ve Phometric Lights bölümlerini de kitabimizin öne çıkan yeni özellikleri olarak sıralayabiliriz

 

Bu güncellemeler ile beraber, kitabin içeriği 3ds Max 2008 ara yüzünde, değişen yerlere göre yeniden düzenlenmiş, eski sürümlerinde olan araçların (Edit Poly, Import, Select By Name v.b.) ara yüzlerinde değişen veya eklenen yeni parametrelere de ayrıca değinilmiştir. Bahsettiğimiz programın güncel sürümüne ait araçların dışında kalan yerleri, programın önceki, 3ds Max 5 üstü sürümlerine sahip kullanıcılar da rahatlıkla takip edebilir, uygulayabilir ve programın kullandıkları sürümü üzerinde iyi bir seviyeye gelebilirler.

 

Kitabin içeriği içinde yeni eklenen özellikleri ve güncellemeler, dikkatinizi çekmesi amacıyla çeşitli ikonlar ve notlar ile ayrıca belirtilmiştir. Ayrıca, eski okuyucularımız içerik içinde yeni eklenen konuları sayfa numaraları yanındaki ikon kitap yardımıyla kitap içinde kolaylıkla bulabilir.

 

Autodesk 3DS MAX

 

Günümüz üç boyutlu görselleştirme yazılım paketleri içinde en çok kullanıcıya sahip 3 boyutlu modelleme, kaplama, aydınlatma ve animasyon yazılımı olan 3ds Max mimari görselleştirme, bilgisayar oyunları, Sinema ile TV için görsel efektler ve daha birçok alanlarda kullanılmaktadır. Mimarisinin gelişmeye açık olması, nesne tabanlı çalışması, kolay öğrenilebilir bir kullanıcı ara yüzüne sahip olması nedeniyle, ilk versiyon çıktığı 1995 yılından günümüze kullanıcılarını memnun eden bir gelişme ivmesi ile bir çok teknoloji ödülü almış ve bu yazılım saydığımız tüm sektörlerde dünyanın her tarafında yüz binlerce kullanıcı tarafından kullanılır hale gelmiştir. Kitabimiz genel konsept itibarı ile programın güncel olan 3ds Max 2008 sürümünün ara yüzüne göre programı anlatmaktadır. Temelde aynı prensipler ve çok farklılık göstermeyen bir ara yüz kurulu olan 3ds Max 5 ve üstü sürümüne sahip kullanıcılar da, kitabın yeni sürüme ait özellikler dışında kalan yerleri rahatlıkla takip edebilir.

 

Kitabın İçeriği

 

Bu kitabı 3ds Max programını yukarıda bahsettiğimiz alanlarda çalışan, eğitim alan veya veren mimar, oyun tasarımcıları, grafikerler, öğrenciler, öğretmenler için yazdım. Yıllardır kurumsal ve özel verdiğim eğitimler içinde edindiğim tecrübeleri kitabımızın içeriğine tümüyle yansıtmaya çalıştım. Dolayısıyla bu tecrübelerden yola çıkarak 3ds Max programını ilk öğrenen bir kullanıcının takılabileceği yerlere özellikle değindim. Kitabın içindeki içerik ve konu anlatımları 3ds Max’in genel iş akışına göre sıralandı. Temel Bilgiler, Çizim ile Modelleme, Kaplama, Aydınlatma ile Kamera, Animasyon ile Render (iş çıkışı) olmak üzere 5 kısımdan oluşan bu içerik planında yer alan bölümler içindeki konular 3ds Max konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcıların anlayacağı görsel ve yormayan anlaşılır bir üslup ile adım adım anlatıldı. Konu anlatımlarını desteklemek için binlerce 3ds Max ekran görüntüsü ve grafikler kullanıldı. Kitabı yazarken oluşturduğum bu içerik bir mimar, oyun tasarımcısı veya grafiker, daha doğrusu bu programı tüm alanlarda kullanmak isteyen kullanıcılar için ortak ve bilinmesi gereken konulardır. Dolayısıyla kitap, bu konu içeriği ile, tüm 3ds Max kullanıcıları için bir başvuru kitabı özelliğini edinmiştir.

 

Bu Kitap Kimler İçin

 

Kitabımız içerik tasarımı itibari ile 3ds Max programı konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcılar için yazıldı. 3ds Max programını bilen kullanıcılar da kitabın içerisinde bilmedikleri modelleme araçlarını, aydınlatma, kaplama ile ilgili birçok püf noktaları, 3ds Max 8, 9 ve 2008 sürümünün görselleştirme ve tasarıma bakan yeni eklentilerini ve pratik çalışma yöntemlerini bulacaklardır.

 

Mimari Görselleştirme ve AutoCad Senkronizasyonu

 

3ds Max ülkemizde genel itibari ile mimari görselleştirme alanında çok kullanılmaktadır. Bu kitabı yazmamda beni teşvik eden öğrenci arkadaşlarında çoğunluğunun mimarlardan oluşması nedeniyle, kitabi yazarken bu hususu dikkate almamak olmaz diye düşündüm. Kitabımızı okuyacak bir mimar, aradığı örnekleri, görselleştirme yaparken ihtiyaç duyacağı 3ds Max araçlarını ve çalışma prensiplerini rahatlıkla bulacaktır. Kitabın sonunda bir mekânı baştan sona modelleyerek, ışık ve kaplama ile daha gerçekçi gösterebilecek uygulamaları ve konuları bulacaksınız.

 

3ds Max son sürümlerinde, özellikle görselleştirme yapan kullanıcıların proje aşamasında işini büyük ölçüde kolaylaştıran bazı eklentiler sunar. AEC-Extended, Windows ve Doors denilen bu eklentiler içinde gelen parametrik ağaç, pencere, kapı, duvar v.b. gibi objeleri bir tıklama ile sahnemize ekleyebiliriz. Özellikle piyasada yer alan diğer 3ds Max kitaplarında görmediğim, bu eklentilere ait bilgilere, özellikle detaylı bir şekilde değindim.

 

Görselleştirme yapan birçok kullanıcının kullandığı AutoCad yazılımının 3ds Max ile nasıl kullandığı merak konusudur. Bu kitapta ayrıca AutoCad çizimlerini 3ds Max ortamına taşımayı ve bununla ilgili dikkat edilmesi gerekenleri, File Link Manager gibi araçları, uygulamaları ile bulacaksınız. Bu içerik eklentileri yönüyle de kitabımızın özellikle ülkemizdeki mimarlar için iyi bir kaynak olma özelliği kazandığına inanıyorum.

 

Uygulamalar

 

Kitabımızdaki konu anlatımları içinde ve sonunda, öğrendiklerinizi pekiştirecek uygulamalar ekledim. Bu özel uygulamaları, bölümleri atlamadan yapmanız çok önemlidir. Kitap içinde geçen benim hazırladığım bu çalışma dosyalarını açarak inceleyebiliriz. Ayrıca kitabın siyah-beyaz basılmasıyla doğabilecek dezavantajları gidermek için kitap içinde geçen ve özellikle gerekli olan ekran görüntülerine ait renk resimleri CD içinde bulabilirsiniz.

 

Video Dersleri

 

Kitap ile beraber gelen CD içerisinde, kitap içinde adım adım anlatılan bazı uygulamaların video anlatımlarını da bulabilirsiniz. Bu videoları izleyerek uygulamalar içerisinde takıldığınız noktaları daha iyi kavrayabilirsiniz. Bu videoları izlerken kitap içinde uygulamanın dışında faydalı gördüğüm birçok noktaya da değindim. Bu açıdan bu video dersleri sizin programı öğrenmenizi kolaylaştıracak ve hızlandıracaktır.

*Emrah Çelik ile Profesyonel 3ds Max Kursları İçin, Yazarımızın Resmi Websitesi www.emrahcelik.com 'u Ziyaret Edebilirsiniz.*

  

 

İÇİNDEKİLER

 

KISIM 1: 3ds MAX 9 ARAYÜZ VE TEMEL BİLGİLER

 

Bölüm 1: 3ds Max Ara yüzüne Genel Bakış

 

3ds Max 9 Ara yüzü (Interface)

Menüler Üzerinde Özel Kontroller

Customize Menüsü

File Menüsü

Yeni Bir Sahne Açma: File Menüsü: New ve Reset

Merge
Export

Import

Yedekleme (Auto Backup)

Units Setup (Ölçü Birimi Ayarı)

Çalışma Ekranları

Farklı Çalışma Ekranı Şablonları

Farklı Görüntüleme Çeşitleri

Çalışma Ekranı Kontrol Araçları (Viewport Controls)

Çalışma Ekranında Kullanabileceğimiz Özellikler ve Kısa yollar

 

Bölüm 2: Temel Bilgiler

 

Standard ve Extended geometrik Objeleri çizme ve değiştirme işlemleri

Objeler Nasıl Çizilir

Objeleri çizdikten sonra parametrelerini değiştirme

Grid (Izgara) ve Koordinat Sistemi?

Autogrid özelliğini kullanarak çizim yapma Standard ve Extentend Primitives Menüler

Name And Color (İsim ve Renk)

Creation Method (Çizim Methodu)

Keyboard Entry (Klavye Girişi-Klavye ile çizim yazmak için)

Diğer Standard Objeler

Seçim Araçları ve Teknikleri

Bölgesel Seçim ve Araçları (Reglon Select)

Listeden isme Göre Seçim Yapma (Select By Name)

Seçimi Filitreleme/Selection Fitler Menüsü

Seçim Seti Yapma (Selection Set)

Grup Yapma (Group Menüsü)

Display Panel Hide ve Freeze

Objeleri Gizleme ve Dondurma İşlemleri

 

Isolate Selection

Tramsform Araçları

Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme

Referans Koordinat Sistemi

Local Koordinat Sistem

Objelerin Merkezini Değiştirme (Transfrom Coordinate Center)

Objelerin Merkezlerini Değiştirme (Pivot Point)

Snap Tools (Yakalama Araçları)

Uygulama, Move, Rotate ve Scale ile Objeleri düzenleme)

Hizalama Araçları (Align Tools)

Align (Hizalama)

Quick Align

Normal Align

Kopyalama Araçları

Çoğaltma Teknikleri ve araçları

Copy, Instance ve Reference çoğaltma arasındaki farklar?

Mirror Kopyalama Aracı

ARRAY Kopyalama Aracı

Uygulama: ARRAY kopyalama arcı ile döner merdiven

Spacing Tool Kopyalama Aracı

Uygulama: Spacing Tool Aracı ile Balkon

Clone and Align Tool

Layers (Katmanlar)

 

KISIM 2: MODELLEME

 

Bölüm 3: 3ds MAX MODELLEME

 

3ds Max’de modelleme nasıl yapılır?

Modelleme Modiflers Stack (Değişticiler Yığını Paneli)

Modifiers (Değiştiriciler)

Parametrik Değiştiriciler

Bend

Bend ve Limitler

Uygulama: Masa

İlk Test Render İşlemi

Taper

Twist

Noise

Uygulama: Deniz

Arka plan (Backround) rengini değiştirme

Arka plan (Backround) resim ekleme

Strech

Squeeze

Mesh Select

Mesh Select Kullanımı

Soft Selection (Yumuşak Seçim)

Mesh Select Uygulama: Baston

FFD (Free Form Deformations)

Uygulama: KANEPE

Push

Push ve Soft Selection

Ripple

Lattice

Uygulama: Lattice ile Sabit Pencere

Wave

Displace

Skew

Spherify

Xform

Affect Region

Shell

Mesh Smooth

Turbo Smooth

Uygulama: Elma

Neler Öğrendik?

Alıştırma

 

Bölüm 4: 3ds MAX ile 2 Boyutlu Çizim

 

3DS Max ile 2 Boyutlu Çizim Nasıl Yapılır?

2 Boyutlu Hazır Şekiller

2 Boyutlu Çizgiler İçin Ortak Menüler

Line (Çizgi) Nasıl Çizilir?

Lİne çizerken kullanabileceğimiz önemli klavye kısa yolları nedir?

2D Snop

Line ve Diğer Çizgiler İçin Rendering Menüsü

Edit Spline (2 Boyutlu Çizimler Üzerine Değişiklik)

Edit Spline Selection Menüsü

Nokta çeşitleri

Smooth ile Bezier nokta Arasındaki Fark?

Edit Spline Geometry Menüsü

Attach ile Çizgileri birbirine bağlama

Vertex (Noktalar) üzerine kullanabileceğimiz araçlar

Spline üzerine kullanabileceğimiz araçlar

3ds Max ve AutoCad

AutoCad çizimlerini 3ds Max’e aktarma (Import)

Neler Öğrendik

 

Bölüm 5: 2 Boyutlu Çizimleri 3 Boyutlu Objektife Çevirme

 

Extrude

Uygulama: Ev için Plan

Lathe

Bevel

Bevel Profile

Uygulama: Ev için Saçak ve Kartonpiyer

Sweep

Uygulama: Sweep ile Çerçeve

File Link Manager

File Lik Manager Diğer Ayarlar

 

Bölüm 6: COMPOUND OBJECTS

 

BOOLEAN

3 Boyutlu geometrileri birbirinden çıkarma işlemleri

Boolean nasıl uygulanır?

Boolean altındaki A ve B objeleri nasıl değiştirilir?

Extract

Display ve Urtade Menüsü

Uygulama: Ev Plan Üzerine Pencere ve Kapı Boşlukları

 

PROBOOLEAN

Yeni ProBoolean

ProBoolean ile Boolean Karşılaştırma?

ProBoolean ile gelen yenilikler

Uygulama: ProBoolean İle Çamaşır Makinası

Uygulama: ProBoolean ile Üçlü Priz

 

TERRAIN

Terrain ile Arazi Modelleme

Terrain ile İzohips Eğrileri

Terrainm Parametr

 

BÖLÜM 7: MİMARİ PROJELERDE KULLANABİLECEĞİMİZ PARAMETRİK HAZIR OBJELER-AEC EXTENDED

 

Wall (Duvar) Nasıl Çizilir?

Foliage (Ağaç, Bitkiler)

Railing(Korkuluk)

Uygulama: A.E.C Extended Railing ile Çit

Stairs (Merdivenler)

Uygulama: Merdivenler için parametre değişiklikleri

Windows (pencereler)

Uygulama: Pencereler için parametre değişiklikleri

Doors (Kapılar)

Uygulama: Kapılar için parametre değişikleri

Uygulama: Snap ile kapı ve pencere çizme

Link Aracı ve Wall, Doors, Windows

 

BÖLÜM 8: COMPOUND OBJECTS LOFT MODELLEME

 

Adım Adım Loft

Loft ile modellediğimiz obje üzerinde değişiklik nasıl yapabiliriz?

Loft ile daha rahat çalışın

Çizeceğiniz yeni bir kesiti eskisinin yerine getirme?

Loft obje üzerinde kullandığımız kesitlerin yerini değiştirme ve diğer değişiklikler 

Uygulama: Loft ile tarihi kemer

 

BÖLÜM 9: EDIT POLY ile POLYGON MODELLEME

 

Polygon Modelleme

Selection Menüsü

Seçimi Ön İzleme (Preview Selection)

Detay Ekleme Edit Geometry Menüsü

Detay Ekleme Araçları

Edit Geometry Menüsündeki diğer araçlar

Edit Vertex menüsü ile noktalar üzerinde geometrik değişiklikler

Edit Edge menüsü ile segmentler üzerinde geometrik değişiklikler

Edit Border menüsü ile kenarlıklar üzerinde geometrik değişiklikler

Edit polygon menüsü ile yüzeyler üzerinde geometrik değişiklikler

Subdivision  Surface Menüsü

Paint Deformation menüsü ile fırça darbeleri ile modelleme

Uygulama: Edit poly ile Komodin

 

KISIM 3: MALZEME EDİTÖR İLE KAPLAMA

 

Bölüm 10: MALZEME EDİTORÜ

 

Malzeme Editörüne Giriş

Standart Malzeme

Blinn Basic Parameters Menüsü

Hazırladığımız Malzemeyi objelerimize nasıl kaplarız?

Opacity değeri ile saydam malzeme

Shader Basic Parameters Menüsü

Extended Parameters Menüsü

Maps (Kaplamalar)

Bitmap Maps

Dışarıdan alacağımız resimleri kaplama olarak kullanma

Material/Map Browser

Bitmap Resim üzerindeki ayarlar

Procedural Maps; (Parametrik Kaplamalar)

Bump Kanalı İle Kabartma

Dent İle Bump

Opacity Kanalı Kullanımı

Kanallar Üzerindeki kaplamaları kaldırma?

Material ID nedir?

Multi/Sub-Object Malzeme ile Kaplama

Uygulama: Polygon Yüzeylerin Material ID numaraları nasıl değiştirilir?

Uygulama: Pencere için Multi/Sub-object malzeme hazırlanması

Edit Mesh ve Editable Poly Objeleri Kaplama

UVW Map ile Kaplama Koordinatlarını düzenleme

Map Channel

Reclection (Yansıma)Kanalının Kullanımı

Gradient Malzeme Tipi

Uygulama: Arka Plana Resim Atama( Deniz ve Gökyüzü Kaplaması)

Gradient Malzeme Tipi

Noise

Reflectian Kanalı ve Prosedürel Kaplamalar

Flat Mirror

Uygulama: Flat Mirror ile AYNA

Flat Mirror Kaplaması ile dikkat etmeniz gereken ayrıntılar

Flat Mirror ile Cilalı ve Parlak Yüzey Kaplamaları

Raytrace Malzeme Tipi

Raytrace Yansıma, Kırılma, Saydamlık Parametreleri

Architectural Material

Bazı Hazır Şablonlardan (Templates)örnekler

Malzeme Silme ve Yeni Malzemeler için Slot Boşaltma

Kaldırılan Malzemeyi Editor Slotuna geri getirme

Material Library (Malzeme Kütüphanesi)

Malzeme KütüphanesindekiMalzemelerin Kullanılması

Malzeme Kütüphanesi Oluşturma

AEC Extended Objeler için Hazır Malzeme Şablonları Kütüphanesi

Uygulama: AEC TEMPLATES

REsource Collector (Kaynak Toplayıcı

 

KISIM 4: IŞIKLAR KAMERALAR

 

Bölüm 11: Standart Işıklar, Aydınlatma Ve Özel Efektler

 

Renderer Hesaplayıcısı Nedir?(Standart Lights ve Default Scanline Renderer

Neden Standart Lights ve Varsayılan Render Hesaplayıcısı

Standart Lights (Standart Işıklar ile Aydınlatma)

Işıklar sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmeniz gerekenler

Spot Işıklar (Spot Lights)

Direct Işıklar (Direct Lights)

Omni Light

Işıkların Parametreleri

General Parameters Menüsü

Işıkların Gölge (Shadow) verme özelliğini aktif hale getirme

Intensity/color/Attenuation Menüsü

Spotlight Parameters Menüsü

Advanced Effects menüsü

Uygulama: Spotlight ışık ile Sinema Salonu ve Projektör

Atmospheres&Effects Hacimsel sis efekti (volme light)

Shadow Map Parameters (Gölge Ayarları)

Lens Effects

Uygulama: Lens Efekt ile Güneş

Uygulama: 3 Farklı Noktadan Aydınlatma Tekniği

Linht Lister (Işıkları Listeleme Aracı)

Uygulama: Direct Light İç Mekân Gün Işığı ve Hacimsel sis efekti

Skylight & Light Tracer

Skylight ile Direct Light Dış Mekân Aydınlatma

Resmi Hangi Formata Kaydetme

Çalışma Ekranında Gölge Ön İzleme (Viewport Shading and Shadows)

Işık Sistemleri (Systems)

Sunlight (GüneşIşığı) ile Aydınlatma

Uygulama: Sunlight ile Güneş Işığı

Daylight (Gün Işığı)

Photometrik Işıklar (Photemetrik Lights)

Photemetric Lights

Standart Işıklar ve Photemetrik Işıklar arasında farklar

Uygulama: Photemetrik Işıklar Ortam Değerleri

Photemetrik Işık Çeşitleri ve Parametrik

Linear Light(çizgisel ışık)

Uygulama: Linear Light ve Objeler Glow Efekti

Area Light (Bölgesel Işık)

Photometrik Işıkları Yoğunluğu, Rengi ve Ortam İçinde Yayılımı

IES Dosyaları Kullanımı

Tanımlanmış Hazır Photometrik Işıklar (Presets)

 

Bölüm 12: Mental Ray İle Malzeme, Işık ve Render

 

Işık Nedir?

Mental Ray Nedir?

Global Illimunation (GI) Nedir? Gerçek Dünya Işıkları ve 3ds Max Işıkları

Defal Scanline Renderer Kullanırken dikkat edilmesi gerekenler

Mental Ray aktif hale getirme?

Mental Ray Malzeme ve Yeni Arch ile Deisng Mi

Uygulama: Arc ile Desing Mi Malzeme Hazırlama

Uygulama: Displacement ile Halı

Mental Ray Işık

Mr Sun ve Mr Sky

Mr Sun ve Mr Sky Lagoritmic Exposure Control (3ds Max 9)

Mr Photographic Exporsure Control (3ds Max 2008)

Mental Ray Final Gather ile Render

Uygulama: Final Gather İle İç Mekan

Sampling ality

Final Render Ayarlar ve Resmi Hangi Formatda Kaydetme

Mental Rey Kamera Efekti Glare

 

Bölüm 13: Kameralar

 

Kameralar

Neden Kamera kullanmalıyız?

Target Kamera

Free Kamera

Uygulama: Kameralar arasında geçişler

Kamera Kontrol Araçları

Kamera Parametreleri Menüsü

Kamera Parametreleri

Field of Field (FOV) ve Lens Parametreleri

Environment range

Fog (Sis) efekti eklemek

Clipping Planes

Multi Pass Effect (Dept of Field)Kamera  Efektleri

 

KISIM 5: ANİMASYON VE RENDER

 

Bölüm 14: ANİMASYON

 

Kamera Animasyonları

Timeline Zaman Çubuğu

Daha uzun Animasyon hazırlamak için süreyi nasıl artırabiliriz?

Keyframe (Anahtar Kare)taşıma?

Re-Scale Time

Payh Constraint, kamera’nın bir çizgiyi takip ederek hareket etmesi

Uygulama: kameranın bir yol takip ederek iç mekanda dolaştırılması

 

Bölüm 15: RENDER AYARLARI

 

Ouput Size (Render Büyüklüğü)

Render İşlemi ile aldığımız görüntüleri resim olarak kaydetme

Scene States

Batch Render

Print Size Wizard (Baskı Boyutu Ayarlama Sihirbazı)

Render Type/Render Çeşitleri

Wireframe Render

Uygulama: Hazırlanan Animasyonları Video Formatında Kaydetme

 

Taksit Seçenekleri

Bonus Kart
İş Bankası
Akbank
Ay Taksit Tutarı Toplam Taksit Tutarı Toplam Taksit Tutarı Toplam
Tek Çekim - - - - - -
2
22,41 TL
44,82 TL
22,41 TL
44,82 TL
- -
3
14,94 TL
44,82 TL
14,94 TL
44,82 TL
- -
4
11,21 TL
44,82 TL
11,21 TL
44,82 TL
- -
5
8,96 TL
44,82 TL
8,96 TL
44,82 TL
- -
6
7,47 TL
44,82 TL
7,47 TL
44,82 TL
- -
7
6,40 TL
44,82 TL
6,40 TL
44,82 TL
- -
8
5,60 TL
44,82 TL
5,60 TL
44,82 TL
- -
9
4,98 TL
44,82 TL
4,98 TL
44,82 TL
- -
10
4,48 TL
44,82 TL
4,48 TL
44,82 TL
- -
11
4,07 TL
44,82 TL
4,07 TL
44,82 TL
- -
12
3,74 TL
44,82 TL
3,74 TL
44,82 TL
- -

Ürün Yorumları

Yorum Kaydı Bulunamadı

 Ürüne ait yorum kaydı bulunamadı! Ürüne ilk yorumu yazmak için tıklayınız.



 Bu ürüne yorum yazmak için tıklayınız.

Üye Giriş Formu

Değerli Ziyaretçimiz;
İşleme devam edebilmek için sisteme giriş yapmanız gerekmektedir.
Henüz üye değilseniz, Yeni Üye Kayıt Formu nu doldurarak üye olabilirsiniz.
Şifrenizi hatırlayamıyorsanız, Şifre Hatırlatma Formu nu doldurabilirsiniz.
Üye girişi yapmak için, lütfen e-posta adresinizi ve şifrenizi giriniz.
E-Posta Adresiniz :
Şifreniz :
Beni Hatırla :
   
 

Önerileriniz

Bu ürünün açıklamaları, fiyatı veya diğer özelliklerinin hatalı olduğunu düşünüyorsanız aşağıdaki formu doldurarak bize gönderebilirsiniz.
Siparişiniz ve diğer sorularınız için "Sipariş Yardım Formu" hizmetimizi kullanabilirsiniz.
E-Posta Adresiniz
Mesajınız
Güvenlik Kodu
Güvenlik Kod Onayı
 
Bu Ürünü Alanlar Bunları da Aldı!
Tümünü Seç/Kaldır Ürün Adı Fiyat Sepet Stok
  3ds MAX 7 ile Görselleştirme İndirimli Ürün Yeni Ürün 20,66 TL  Sepete At Stoklarımızda
  Masif Mobilya Üretim Teknikleri Kampanyalı Ürün 16,38 TL  Sepete At Stoklarımızda
  AutoCAD 2007 2D/3D Tasarım Kampanyalı Ürün 21,75 TL  Sepete At Stoklarımızda
  3ds MAX 9 ile Görselleştirme 37,26 TL  Sepete At Stoklarımızda
  3ds Max ve Mental Ray İç Mekan Uygulamaları Yeni Ürün 40,50 TL  Sepete At Stoklarımızda
Bu Kategorideki Diğer Ürünler
Tümünü Seç/Kaldır Ürün Adı Fiyat Sepet Stok
3ds Max Dış Mekan Uygulamaları( 2 DVD Görsel Eğitim Videoları Seti) Yeni Ürün Kampanyalı Ürün 79,00 TL  Sepete At Stoklarımızda
Visual Basic.NET 2003 Kampanyalı Ürün 26,73 TL  Sepete At Stoklarımızda
3ds Max ve Mental Ray İç Mekan Uygulamaları Yeni Ürün 40,50 TL  Sepete At Stoklarımızda
3ds Max 2008 ile Görselleştirme Şu an bu ürünü incelemektesiniz. Yeni Ürün 44,82 TL  Sepete At Stoklarımızda
3ds MAX 9 ile Görselleştirme 37,26 TL  Sepete At Stoklarımızda
3ds MAX 8 ile Görselleştirme Yeni Ürün 28,35 TL Tükendi
3ds MAX 7 ile Görselleştirme İndirimli Ürün Yeni Ürün 20,66 TL  Sepete At Stoklarımızda
Tümünü Göster
Çok Satanlar
3ds Max Dış Mekan Uygulamaları( 2 DVD Görsel Eğitim Videoları Seti)
3ds Max ve Mental Ray İç Mekan Uygulamaları
3ds Max 2008 ile Görselleştirme
3ds MAX 9 ile Görselleştirme
Hukuk İngilizcesi Legal English for Turkish Students
Masif Mobilya Üretim Teknikleri
Sert Lehimleme Prensipleri
Bilgisayarlı Muhasebe Eta 7
Pro/Engineer Wildfire 3.0 ile Tasarım
Malzeme Biliminin Temelleri
AutoCAD 2007 2D/3D Tasarım
3ds MAX 7 ile Görselleştirme
Yeni Çıkanlar
Ekonomiye ve Siyasete 'Sol'dan Bakmak
Adayazılar
Bilgi Dergisi 19. sayısı
Azeri Gezgin Zeynelabidin Şirvani ''Seyahatnamelerden Seçmeler''
Sosyal Sermaye Kuram Uygulama Eleştiri
Osmanlı Alimi İbrahim Halebi El-Mizari'ye Göre İnsan Fiilleri
Matlab ve Orcad-PSpice Simülasyonlarıyla Çözümlü Devre ve Sistem Analizi Problemleri
Akşamın Aydınlığında Portreler
3ds Max Dış Mekan Uygulamaları( 2 DVD Görsel Eğitim Videoları Seti)
Bir Kelamcı Olarak Kuşeyri
Fizik 2 (Elektrik ve Manyetizma)
Sakarya İlindeki Kasaba Yerleşmeleri
Değişim'den Haberler
Tüm Haberler
En Çok Gezilen Kitaplar
Bilgisayarlı Muhasebe Eta 7
3ds Max Dış Mekan Uygulamaları( 2 DVD Görsel Eğitim Videoları Seti)
3ds Max ve Mental Ray İç Mekan Uygulamaları
Aşk - Hüzün Yazıları
Dünya Yiyecek, İçecek ve Mutfak Terimleri Sözlüğü -İngilizce/Türkçe-
3ds MAX 9 ile Görselleştirme
Atom ve Kuantum Fiziği
3ds Max 2008 ile Görselleştirme
Mantık Devreleri
AutoCAD 2007 2D/3D Tasarım
Malzeme Biliminin Temelleri
Türk Müziği Nazariyatı ve Solfeji Uygulama Kitabı
E-Posta Listesi
Ana Sayfa | Hakkımızda | Yeni Üyelik | Alışveriş Sepetim | Müşteri Hizmetleri | Yardım | İletişim Çatalçeşme Sok. No:52/2 Cağaloğlu - İSTANBUL bilgi@degisimkitap.com Tel: (212) 514 2971 Fax: (212) 514 4231
   
Bu sitede HemenAl E-Ticaret Yazılımı kullanılmaktadır.